Zasvojenost z igrami

Simptomi

Možne negativne posledice in značilnosti odvisnosti od iger na srečo vključujejo:

  • Odtegnitveni simptomi, kot so razdražljivost, živčnost, agresivnost, težave s koncentracijo, tesnoba in samomorilne misli
  • Pomanjkanje spanja, motnje spanja
  • tendonitis (tetivne motnje), mišice in bolečine v sklepih, sindrom karpalnega kanala, senzorične motnje.
  • Epilepsija, napadi
  • Očesne težave
  • Duševne in psihiatrične motnje
  • Podhranjenost, hujšanje
  • Obsesivno ukvarjanje z igranjem iger (tudi brez povezave), dolgotrajna zavzetost, igranje kot središče življenja.
  • Zanemarjanje dela, šole, drugih hobijev, osebne higiene in stikov.
  • Družbeni umik, osamljenost
  • Družinski in socialni konflikti, razpad odnosov, ločitve.
  • Nezmožnost ustavitve iger na srečo
  • Potrebna je toleranca, tj. Večji “odmerek”
  • Laži in varaj, da lahko igraš

Prizadeti so predvsem moški mladostniki, pa tudi dekleta, mlajši otroci in odrasli. V redkih primerih so poročali celo o smrtnih primerih, povezanih z zasvojenostjo z igrami. Igre hitro zasvojijo in neizogibno vzamejo veliko časa. Niso vsi, ki v prostem času radi igrajo na računalniku, pametnem telefonu ali konzoli, zasvojeni. Obstaja kontinuum, ki sega od blage težave do zasvojenosti. Z igranjem iger se ukvarjajo tudi kot e-šport.

Vzroki

Računalniške igre obstajajo že od petdesetih let prejšnjega stoletja. V sedemdesetih in osemdesetih letih so se pojavile sodobne klasike, kot so Pong, Space Invaders, Pac-Man, Tetris in Mario Bros.V zadnjih 1950 letih se je zgodil impresiven razvoj, danes pa igre vsako leto ustvarijo milijarde prihodkov. Zakaj igre povzročajo zasvojenost? Kaj jih dela tako privlačne? Escapizem:

  • Igre vedno pomenijo pobeg iz (težke, dolgočasne, zapletene, stresne) resničnosti v privlačen, barvit, fascinanten, čaroben in skrivnosten domišljijski svet. Danes so igre fotorealistične, tehnologije navidezne resničnosti pa celo omogočajo skoraj popolno blokiranje vsakdanjega življenja. Toda pobeg iz resničnosti je že uspešen, ko se na zaslonu premaknejo le dvodimenzionalni bloki. Escapizem vključuje tudi dejstvo, da lahko v igrah prevzamemo novo identiteto (»igre vlog«, avatarji).

Zaporedja gibov:

  • O možganov je zasnovan za učenje kompleksnih zaporedij gibov in njihovo samodejno izvajanje po potrebi. Menimo, da večkratno izvajanje teh zaporedij izpolnjuje možganov in to prispeva k priljubljenosti iger.

Učni napredek in dosežki:

  • Užitek v igrah prihaja tudi iz učenje napredek in večkratni uspehi, ki aktivirajo nagrajevalni center v možganov. Čeprav je seveda lahko tudi frustrirajuće, če ne "napredujete".

Socialni stiki:

  • Z mreženjem računalnikov prek interneta je postalo mogoče igrati z drugimi somišljeniki z vsega sveta in proti njim. Socialni stiki, team building in skupne izkušnje prispevajo k zasvojenosti. Poleg tega lahko socialni pritisk ustvarimo s prijatelji in sodelavci.

Predvidljivost:

  • Za razliko od zapletenega resničnega in družbenega sveta je svet iger na srečo predvidljiv. Ista dejanja na krmilniku vodijo do enakih ali podobnih rezultatov v igri.

Diagnoza

Diagnoza se postavi v zdravljenju na podlagi zdravstvena zgodovina in z vprašalniki, razvitimi posebej za ta namen.

Preprečevanje

Za preprečevanje razvoja odvisnosti od iger na srečo v Ljubljani otroštvo in mladostništva je pomembno, da starši nadzorujejo in omejujejo porabo iger na srečo svojih otrok. Nereguliran dostop ne sme biti. Časovna obdobja lahko določimo na teden, v katerem je igranje dovoljeno. Te se je treba strogo držati. Igre z velikim potencialom zasvojenosti se je treba izogibati od začetka, če je to mogoče. Če je mogoče, se je treba izogibati nakupu igralnih konzol. Spodbujati je treba druge hobije.

zdravljenje

  • Omejitev trajanja igre
  • Odstop
  • Psihiatrična ali psihološka oskrba, poklicno usposabljanje.
  • Kognitivno vedenjsko zdravljenje
  • Spodbujanje drugih obresti
  • Terapija z zdravili, na primer z antidepresivi.